No hace falta presentarlo, est en todas partes. Candy Crush Saga es un fenmeno que se convirti en uno de los juegos ms exitosos del momento, desbancando a un peso pesado como Angry Birds. De hecho, est en el primer lugar de aplicaciones usadas en Facebook y, según App Annie se mete en el podio de las apps de iOS y Android.
Nos comunicamos con King.com, estudio ingls que desarrolla el juego, para saber un poco del fenmeno Candy Crush Saga. Y entrevistamos a Tommy Palm, quien ocupa el puesto de Games Guru en la compaa. Palm es un emprendedor serial dentro del gamming, es orador recurrente de la Game Developer Conference (GDC) y respondi todas las preguntas sobre el juego que hace furor en el mundo.
Cómo desarrollaron Candy Crush Saga
Candy Crush Saga fue construido en tres diferentes etapas. La primera versión, que se llamaba slo Candy Crush, fue lanzada por King.com a mediados de 2011. Actualmente slo tenemos un desarrollador trabajando en la versión original. Y otros dos equipos trabajaron en las versiones para Facebook, mviles y tablets.
Cómo estón compuestos esos dos equipos
Son equipos de 10 personas conformados por una mezcla de programadores, artistas, gerentes de productos y diseadores de niveles.
Cuóntas personas juegan diariamente a Candy Crush Saga
Candy Crush Saga tiene cerca de 20 millones de usuarios activios diarios en Facebook. Si contamos todos los smartphones y tablets, Candy Crush Saga es jugado ms de 700 millones de veces por da. King tiene actualmente ms de 100 millones de jugadores diarios generando cerca de 26.000 millones de partidas mensuales en Facebook, equipos mviles y el sitio King.com.
Cuóntos de esos usuarios provienen de la Argentina
En la Argentina, King tiene ms de un millón de usuarios activos diarios tanto en mviles como en Facebook. Argentina es definitivamente un mercado importante para King. Junto con Brasil, es uno de nuestros mercados ms importantes en Sudamrica.
Para soportar tantos jugadores, seguramente deben tener una gran cantidad de servidores
Tenemos un backend muy eficiente del cual estamos muy orgullosos, pues nos permite acomodar a nuestros ms de 100 millones de usuarios activos diarios sin la necesidad de tener cientos de servers.
Cómo logran que el juego no pierda estabilidad al tener varios jugadores simultóneos
La arquitectura subyacente es el ingrediente ms importante para poder albergar a tantos jugadores simultóneos. El hecho es que el juego es multiplataforma y usa mucho del poder de procesamiento del cliente con algunas interacciones con el servidor, lo cual ayuda a la escalabilidad.
Cul es la frecuencia con la que actualizan los niveles de Candy Crush Saga
Nos esforzamos para lanzar nuevos niveles con tanta frecuencia como podemos, generalmente cada dos semanas. Candy Crush Saga arranc con unos 65 niveles y ahora tiene ms de 450.
Viendo el catlogo de King.com, vemos que hay muchos juegos del estilo puzzle. Planean lanzar juegos de otro tipo
Estamos enfocados en proveer la mejor experiencia del mundo en juegos casuales multiplataforma. Nos enfocamos en juegos livianos con un elemento de puzzle que es perfecto para el viaje en transporte pblico, coffee breaks u otros tiempos muertos durante el da.
Por último, qu curiosidad del juego puede compartir con nuestros lectores
Originalmente, se intent que la voz del juego tenga un acento francs falso, pero no cay bien entre los usuarios, quienes se quejaron porque se oa muy tonto. Entonces, hicimos una audición y pedimos una voz profunda y sensual. La voz usada actualmente en el juego gan esa audición.
Fuente: RedUsers


